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기흥 · 보정 · 2026-09-24

기흥·보정·죽전 씨앤씨, 디지털 드로잉에서 굿즈 제작으로 이어지는 서울코믹월드 특강

수업 사례 · 기흥 · 보정

적용 시기 2026

핵심 내용

기흥·보정·죽전 씨앤씨는 학생이 직접 그린 캐릭터를 굿즈로 제작하고 서울코믹월드 부스에 참여하는 특강을 진행했습니다. 패드의 레이어·채색·명암 기능을 익힌 뒤 작품을 실제 상품으로 발전시키는 과정이며, 부스 참여는 원문 게시 당시 예정된 일정입니다.

캐릭터를 실제 굿즈로 만드는 수업

기흥·보정·죽전 씨앤씨미술학원은 학생들이 좋아하는 캐릭터와 그림을 실제 굿즈로 발전시키는 서울코믹월드 특강을 준비했습니다. 2024년에 진행했던 수업에 이어 다시 마련한 프로그램으로, 디지털 드로잉을 배우는 과정과 자신의 그림을 다른 사람에게 선보이는 경험을 연결합니다.

수업은 곧바로 그림을 그리는 대신 어떤 굿즈를 만들고 사람들에게 어떻게 보여줄지 선생님과 이야기하는 시간에서 시작했습니다. 학생들은 평소 좋아하는 그림이 상품으로 만들어지려면 어떤 모습이어야 할지 생각하며 작업 방향을 정했습니다.

화면을 함께 보며 익힌 디지털 드로잉

이번 특강은 패드를 활용한 디지털 드로잉으로 진행됐습니다. 처음 디지털 작업을 접하는 학생에게는 레이어와 브러시가 낯설 수 있어, 선생님이 화면을 공유하며 실제 작업 과정을 보여주었습니다. 학생들은 자신의 패드에서 따라 그리며 기본 기능을 익혔습니다.

수업에서는 레이어를 쌓는 방법, 색을 넣는 방법, 명암을 표현할 위치를 차례로 다뤘습니다. 완성된 그림만 확인하는 것이 아니라 작업 화면을 함께 보면서 그림이 만들어지는 과정을 따라갈 수 있도록 구성했습니다.

작품 완성에서 굿즈 제작과 부스 참여까지

학생들이 그린 작품은 실제 굿즈로 제작하고 서울코믹월드 부스에서 선보일 예정입니다. 학원에서 그림을 그리고 피드백을 받는 경험에서 나아가 자신의 그림이 상품이 되고 관람객을 만나는 과정까지 경험하도록 계획했습니다. 원문 게시 시점에는 부스 참여가 예정돼 있었으며, 판매 실적이나 행사 완료 결과를 발표한 글은 아닙니다.

특히 중학생에게는 좋아하는 것을 직접 만들고 그 결과물을 경험하는 데 의미를 둡니다. 친구들과 함께 그림을 그리고 굿즈를 준비하는 과정을 통해 각자의 관심을 구체적인 작업으로 발전시키는 수업입니다. 완성된 굿즈와 부스 현장은 이후 소식으로 안내할 예정이라고 원문은 전했습니다.

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